《群星stellaris》属性加成修改方法详解

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2016-05-11 09:43:22来源:3DM论坛编辑:评论(0) 《群星stellaris》中很多玩家近期研究各项修改,技能属性加成如何修改?接下来带来&ld

2016-05-11 09:43:22来源:3DM论坛编辑:评论(0)

   《群星stellaris》中很多玩家近期研究各项修改,技能属性加成如何修改?接下来带来“colinan”分享的详细的修改介绍,了解一下吧。

   具体方法:
   在/common/edicts/00_edicts.txt最后(请先备份文件)增加以下内容(0.25即25%,可随意替换,负号不要动):

   country_edict = {
   name = "Manifest Destiny"
   modifier = {
   tile_resource_food_mult = 0.25
   tile_resource_minerals_mult = 0.25
   tile_resource_energy_mult = 0.25
   tile_resource_physics_research_mult = 0.25
   tile_resource_society_research_mult = 0.25
   tile_resource_engineering_research_mult = 0.25
   navy_size_mult = 0.25
   ship_upkeep_mult = -0.25
   ship_fire_rate_mult = 0.25
   army_upkeep_mult = -0.25
   army_damage_mult = 0.25
   army_health = 0.25
   garrison_health = 0.25
   pop_happiness = 1.0
   pop_ethic_shift = -0.25
   leader_age = 100
   pop_environment_tolerance = 0.25
   pop_migration_time = -0.25
   pop_resettlement_cost_mult = -0.25
   pop_growth_req_mult = -0.25
   species_leader_exp_gain = 0.25
   leader_skill_levels = 2
   }
   influence_cost = 0
   potential = {
   is_ai = no
   }
   allow = {
   }
   ai_weight = {
   weight = 0
   }
   }

   进入游戏后,点击左上角国徽进入Government(政府)界面,选择policy(政策)选项卡,下半部分Edict(法令)选择框拉到最底下,勾选edict_manifest_destiny即可生效。
   本法令不会消耗Influence(影响力)

   tile_resource_food_mult = 0.25 ——行星方格食物产出+25%
   tile_resource_minerals_mult = 0.25 ——行星方格矿物产出+25%
   tile_resource_energy_mult = 0.25 ——行星方格能源产出+25%
   tile_resource_physics_research_mult = 0.25 ——行星方格物理学产出+25%
   tile_resource_society_research_mult = 0.25 ——行星方格社会学产出+25%
   tile_resource_engineering_research_mult = 0.25 ——行星方格工程学产出+25%
   navy_size_mult = 0.25 ——舰队上限+25%
   ship_upkeep_mult = -0.25 ——舰队维护费-25%
   ship_fire_rate_mult = 0.25 ——舰队开火速率+25%
   army_upkeep_mult = -0.25 ——陆军维护费-25%
   army_damage_mult = 0.25——陆军伤害+25%
   army_health = 0.25 ——陆军健康度+25%
   garrison_health = 0.25 ——行星守备队健康度+25%
   pop_happiness = 1.0 ——人口满意度+100%
   pop_ethic_shift = -0.25 ——人口变异-25%
   leader_age = 100 ——领袖生存年限+100年
   pop_environment_tolerance = 0.25 ——人口环境适应度+25%
   pop_migration_time = -0.25 ——人口移民时间-25%
   pop_resettlement_cost_mult = -0.25 ——人口重定居花费-25%
   pop_growth_req_mult = -0.25 ——人口增长需求-25%
   species_leader_exp_gain = 0.25 ——领袖经验获取速度+25%
   leader_skill_levels = 2 ——领袖能力+2

   以上就是详细的修改方法,玩家们感兴趣的不妨尝试一下。